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特集

老後のために貯めたのに、なぜ老後になると使えなくなる?
今週の特集 · Wellbeing

貯めたお金を、老後になっても使わない不思議

退職を境に支出は減り、資産はなぜか減らない。心理会計が明かす「使われない豊かさ」の正体。

2026.07.31ECONOMICS
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Wellbeing · History

映画とラジオ、二つの"史上最高"は、同じ年にもう解体されていたのか|娯楽の経済史、1930-40年代篇

映画1946年・ラジオ1948年の記録的な絶頂の裏で、司法省の提訴と経営者自身の資金移動がすでに進んでいた

2026.10.18
Wellbeing · History

テレビは本当に、ラジオ・映画・読書を同時に飲み込んだのか|娯楽の経済史、1950年代篇

テレビ普及率9%→87%の10年、一次資料で分けると本当に客を失ったのは映画だけだった

2026.10.17
AI Tips · Prompt

放置した自作ツールをAIで再開するとき、最初に頼むのは「直して」ではなく「評価して」

放置プロジェクトの再開は、まず現状評価とゴールとの差分を出させて止める。信用は別の基準で確かめる。

2026.10.17
Wellbeing · History

3大ネットワークが視聴率を独占したのは、番組が良かったからなのか|娯楽の経済史、1960年代篇

NBC・CBS・ABCが視聴率の9割を占めた『黄金時代』の裏で、第4局は電波の割り方だけで消えていた

2026.10.16
AI Tips · Quality

重複チェックを通った記事ネタが、3週間前に書いた論文だった|ID照合は情報源をまたぐと破れる

同じ論文が別IDで戻り重複検知をすり抜けた。ID照合を磨くより高コスト工程の直前に内容で確かめる。

2026.10.16
Wellbeing · History

世界初のテレビゲームを作ったのは、本当にブッシュネルだったのか|娯楽の経済史、1970年代篇

『Pong』の起業神話の裏にあったのは、5月のある展示会と、70万ドルの和解金から始まる特許経済学だった

2026.10.15
AI Tips · Deploy

自動化に"財布の上限"を持たせる|警告メールでは止まらない、ハード予算キャップの考え方

通知だけの上限と止める上限の違い。AWS・GCPの新機能と、個人の自動化に上限を置く6つの手順。

2026.10.15
Wellbeing · History

97%消えたゲーム市場を、任天堂は何で救ったのか|娯楽の経済史、1980年代篇

『品質管理が業界を救った』の内側にあったのは、ロイヤルティ回収装置と、ロボットの皮を被った箱だった

2026.10.14
AI Tips · Quality

合成ナレーションをWhisperで聞き直したら、声質変換が数字を壊していた|TTS×ASRの往復検品

VOICEVOX→RVCのナレーションを音声認識で台本と照合。崩れた段の切り分けと、人に聞かせる区間の絞り方。

2026.10.14
Wellbeing · History

9,094店舗の帝国を沈めたのは、本当に「あの5分間」だったのか|娯楽の経済史、1990年代篇

Netflixを5分で笑い飛ばした帝国が沈んだのは、その6年後、別の書類にサインした日だった

2026.10.13
AI Tips · Quality

アプリのレビューを毎月AIに"考察"させる|数字はコード、文章はAI、公開は検品を通ったものだけ

ストアレビューの月次レポートをGitHub Actionsで自動化。集計はPython、考察はAI、2層の検品で公開判定。

2026.10.13
Wellbeing · History

「所有」をやめた音楽産業は、売上の4割を失って、また取り戻した|娯楽の経済史、2000年代篇

CD売上が史上最多だった年の翌年、音楽の

2026.10.12